澳门金沙娱乐-金沙官网独立游戏多苦多穷?帕鲁开发商喊线款游戏

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  对于Pocketpair来说,他们选择进军独立游戏发行业务其实一点也不令人意外。首先单纯从商业角度考虑,Pocketpair目前其实只有《幻兽帕鲁》一款成功的作品,他们的前两部作品都属于不温不火,而Pocketpair在成功之后既未盲目扩张规模,也未被其它大厂收购,只是在去年7月和Aniplex(索尼旗下动漫公司)以及索尼音乐娱乐公司(SME),合资成立了 Palworld Entertainment。

  据Pocketpair的CEO沟部拓郎在日媒采访中所说,他们不会随意扩大规模,比起3A游戏,他们更愿意继续走在独立游戏的道路之上。也因此Pocketpair的下一款产品面世必定还需要很长时间(作为参考,Pocketpair在推出帕鲁之前的上一款正式产品《Overdungeon》2019年上线年时间)。Pocketpair为了维持自己通过一款产品爆火而“天降横财”的全球品牌影响力,也需要通过发行业务来填补下一代自研产品出来之前的空窗期。

  当然,关于独游发行这件事也是一体两面的,虽然独立游戏缺乏像3A游戏或者手游那样愿意注入大量资金、提供专业发行服务的发行商,但没有大型发行商也意味着开发者对研发内容、进程能够绝对掌控。就拿去年获得了TGA年度独立游戏提名的《动物井》来说,个人开发者Billy Basso整整开发了七年,并且在游戏内融入了许多常规横版平台游戏中见不到的元素。如果这是某个大型发行商注资、几十人团队开发的项目,可能不会被允许打磨这么久,也不会有那么多匠心独到的设计。